1、文件名

預(yù)設(shè)文件的名稱。

2、打開預(yù)設(shè)文件

打開保存的預(yù)設(shè)文件。

3、保存預(yù)設(shè)文件

通過更新上次保存的版本,保存當(dāng)前預(yù)設(shè)。

4、將預(yù)設(shè)文件另存為...

使用不同的文件名將當(dāng)前預(yù)設(shè)另存為新文件。

5、創(chuàng)建新的預(yù)設(shè)文件

清除加載的預(yù)設(shè)文件。

6、當(dāng)前場景狀態(tài)

列出場景中缺失的所有DLL,以幫助解決問題。

7、暫存

將場景及其設(shè)置保存到基于磁盤的緩沖區(qū)。存儲的信息包括幾何體、燈光、攝影機、視口配置以及選擇集。

8、取回

還原上一個“暫存”命令存儲的緩沖內(nèi)容。

注意:“取回”還會刪除“撤消”和“重做”歷史記錄列表中記錄的所有操作。

9、另存為...

使用一個不同的文件名將場景及其設(shè)置保存為MAX格式。

10、備份原始文件

使用后綴“_backup”自動將要轉(zhuǎn)換的文件復(fù)制為新文件。如果要批量轉(zhuǎn)換多個文件,則會為每個轉(zhuǎn)換的文件創(chuàng)建一個備份文件。

11、“批量轉(zhuǎn)換”組

這些設(shè)置可用于自動轉(zhuǎn)換多個文件。

12、轉(zhuǎn)換參照文件

打開任何定義為外部參照場景的文件,并使用當(dāng)前預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換它們。

13、轉(zhuǎn)換文件

瀏覽并選擇要轉(zhuǎn)換的文件。

14、轉(zhuǎn)換文件夾

瀏覽并選擇要轉(zhuǎn)換的文件夾。

15、轉(zhuǎn)換

使用當(dāng)前預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換所有指定的文件,轉(zhuǎn)換文件:當(dāng)前文件將保存(如果需要)、打開和轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換文件夾:可以當(dāng)前文件將保存,然后選定文件夾中的每個3dmax文件將打開,將創(chuàng)建備份文件,然后該文件將轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完成將還原原始場景。

16、“材質(zhì)庫”組

“材質(zhì)庫”組可用于將所有材質(zhì)備份到MATLIB文件。

17、從庫覆蓋全部

替換場景中所有與庫中材質(zhì)同名的材質(zhì),比如如果您的場景中和庫中都有一個名為“Chrome”的材質(zhì),則場景中的材質(zhì)將替換為庫中的材質(zhì)。

18、全部保存到庫

將場景中的所有材質(zhì)保存到MATLIB文件。

19、轉(zhuǎn)換腳本文件夾

這些選項可用于輕松訪問轉(zhuǎn)換腳本,定義存儲位置,以及刷新“源”和“目標(biāo)”選項,而無需重新啟動場景轉(zhuǎn)換器。

20、打開

在預(yù)設(shè)和轉(zhuǎn)換腳本的存儲位置打開Windows資源管理器。ConversionPresets文件夾包含MS文本文件,該文件定義運行哪些規(guī)則和選擇哪些渲染器。ConversionScripts文件夾包含MAXScript文件,該文件定義在“源”和“目標(biāo)”區(qū)域中顯示哪些內(nèi)容并包含用于完成轉(zhuǎn)換的MAXScript代碼。

21、設(shè)置

指定另一個位置(例如共享網(wǎng)絡(luò)文件夾),來保存預(yù)設(shè)和轉(zhuǎn)換腳本。

注意:必須手動將這些文件復(fù)制到新位置。

22、刷新加載的腳本

更新ConversionPresets和ConversionScripts文件夾,以包含由Autodesk或用戶社區(qū)提供的任何新腳本。

23、將渲染器更改為

可用渲染器的列表。默認(rèn)設(shè)置為“ART渲染器”。

注意:選擇“任何渲染器”不會修改場景中的渲染器。

24、使用渲染預(yù)設(shè)

選擇“加載預(yù)設(shè)...”會打開當(dāng)前項目的“RenderPresets”文件夾。預(yù)設(shè)文件必須存在于正確的路徑中,才能加載預(yù)設(shè),在“渲染設(shè)置”對話框中創(chuàng)建渲染預(yù)設(shè)。

25、從場景中移除無效的元素

從場景中移除不受轉(zhuǎn)換規(guī)則管理的元素。

26、“源”組

“源”組列出了轉(zhuǎn)換中包含(或要包含)的可能的原始場景元素,每個“源”只能有一個“目標(biāo)”。

27、展開全部

最大化所列類別的所有嵌套項目。

28、僅顯示當(dāng)前場景中的類型

列表僅限于您的場景中找到的源類型。

29、“目標(biāo)位置”組

“目標(biāo)”組列出了在轉(zhuǎn)換過程中如何管理源元素。例如,如果從“源”組中選擇特定燈光元素,則“目標(biāo)”組中的選項可能包括“不轉(zhuǎn)換”、“物理天空”或“從場景中移除”。

30、添加規(guī)則

將使用“源”和“目標(biāo)”組創(chuàng)建的規(guī)則添加到腳本,添加之后會該規(guī)則將顯示在“轉(zhuǎn)換規(guī)則”中。

31、“轉(zhuǎn)換規(guī)則”組

展開全部

顯示所加載預(yù)設(shè)中使用的所有轉(zhuǎn)換規(guī)則。

32、刪除選定的

從預(yù)設(shè)中移除選定的規(guī)則。提示保存預(yù)設(shè)文件,以使更改永久有效。

33、僅應(yīng)用選定項

在文件轉(zhuǎn)換過程中僅使用選定的規(guī)則;將不處理任何其他規(guī)則?捎糜谠诓糠謭鼍爸袃(yōu)化轉(zhuǎn)換。例如,當(dāng)轉(zhuǎn)換已合并到較大建筑模型的單個對象上的材質(zhì)時,檢查所有對象將需要花費時間,但僅轉(zhuǎn)換新合并的對象將相當(dāng)快。

34、取消

試圖停止正在進(jìn)行中的轉(zhuǎn)換。

35、轉(zhuǎn)換場景

根據(jù)設(shè)置的轉(zhuǎn)換規(guī)則開始轉(zhuǎn)換。

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