1、文件名
預(yù)設(shè)文件的名稱。
2、打開預(yù)設(shè)文件
打開保存的預(yù)設(shè)文件。
3、保存預(yù)設(shè)文件
通過更新上次保存的版本,保存當(dāng)前預(yù)設(shè)。
4、將預(yù)設(shè)文件另存為...
使用不同的文件名將當(dāng)前預(yù)設(shè)另存為新文件。
5、創(chuàng)建新的預(yù)設(shè)文件
清除加載的預(yù)設(shè)文件。
6、當(dāng)前場景狀態(tài)
列出場景中缺失的所有DLL,以幫助解決問題。
7、暫存
將場景及其設(shè)置保存到基于磁盤的緩沖區(qū)。存儲的信息包括幾何體、燈光、攝影機、視口配置以及選擇集。
8、取回
還原上一個“暫存”命令存儲的緩沖內(nèi)容。
注意:“取回”還會刪除“撤消”和“重做”歷史記錄列表中記錄的所有操作。
9、另存為...
使用一個不同的文件名將場景及其設(shè)置保存為MAX格式。
10、備份原始文件
使用后綴“_backup”自動將要轉(zhuǎn)換的文件復(fù)制為新文件。如果要批量轉(zhuǎn)換多個文件,則會為每個轉(zhuǎn)換的文件創(chuàng)建一個備份文件。
11、“批量轉(zhuǎn)換”組
這些設(shè)置可用于自動轉(zhuǎn)換多個文件。
12、轉(zhuǎn)換參照文件
打開任何定義為外部參照場景的文件,并使用當(dāng)前預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換它們。
13、轉(zhuǎn)換文件
瀏覽并選擇要轉(zhuǎn)換的文件。
14、轉(zhuǎn)換文件夾
瀏覽并選擇要轉(zhuǎn)換的文件夾。
15、轉(zhuǎn)換
使用當(dāng)前預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)換所有指定的文件,轉(zhuǎn)換文件:當(dāng)前文件將保存(如果需要)、打開和轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換文件夾:可以當(dāng)前文件將保存,然后選定文件夾中的每個3dmax文件將打開,將創(chuàng)建備份文件,然后該文件將轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完成將還原原始場景。
16、“材質(zhì)庫”組
“材質(zhì)庫”組可用于將所有材質(zhì)備份到MATLIB文件。
17、從庫覆蓋全部
替換場景中所有與庫中材質(zhì)同名的材質(zhì),比如如果您的場景中和庫中都有一個名為“Chrome”的材質(zhì),則場景中的材質(zhì)將替換為庫中的材質(zhì)。
18、全部保存到庫
將場景中的所有材質(zhì)保存到MATLIB文件。
19、轉(zhuǎn)換腳本文件夾
這些選項可用于輕松訪問轉(zhuǎn)換腳本,定義存儲位置,以及刷新“源”和“目標(biāo)”選項,而無需重新啟動場景轉(zhuǎn)換器。
20、打開
在預(yù)設(shè)和轉(zhuǎn)換腳本的存儲位置打開Windows資源管理器。ConversionPresets文件夾包含MS文本文件,該文件定義運行哪些規(guī)則和選擇哪些渲染器。ConversionScripts文件夾包含MAXScript文件,該文件定義在“源”和“目標(biāo)”區(qū)域中顯示哪些內(nèi)容并包含用于完成轉(zhuǎn)換的MAXScript代碼。
21、設(shè)置
指定另一個位置(例如共享網(wǎng)絡(luò)文件夾),來保存預(yù)設(shè)和轉(zhuǎn)換腳本。
注意:必須手動將這些文件復(fù)制到新位置。
22、刷新加載的腳本
更新ConversionPresets和ConversionScripts文件夾,以包含由Autodesk或用戶社區(qū)提供的任何新腳本。
23、將渲染器更改為
可用渲染器的列表。默認(rèn)設(shè)置為“ART渲染器”。
注意:選擇“任何渲染器”不會修改場景中的渲染器。
24、使用渲染預(yù)設(shè)
選擇“加載預(yù)設(shè)...”會打開當(dāng)前項目的“RenderPresets”文件夾。預(yù)設(shè)文件必須存在于正確的路徑中,才能加載預(yù)設(shè),在“渲染設(shè)置”對話框中創(chuàng)建渲染預(yù)設(shè)。
25、從場景中移除無效的元素
從場景中移除不受轉(zhuǎn)換規(guī)則管理的元素。
26、“源”組
“源”組列出了轉(zhuǎn)換中包含(或要包含)的可能的原始場景元素,每個“源”只能有一個“目標(biāo)”。
27、展開全部
最大化所列類別的所有嵌套項目。
28、僅顯示當(dāng)前場景中的類型
列表僅限于您的場景中找到的源類型。
29、“目標(biāo)位置”組
“目標(biāo)”組列出了在轉(zhuǎn)換過程中如何管理源元素。例如,如果從“源”組中選擇特定燈光元素,則“目標(biāo)”組中的選項可能包括“不轉(zhuǎn)換”、“物理天空”或“從場景中移除”。
30、添加規(guī)則
將使用“源”和“目標(biāo)”組創(chuàng)建的規(guī)則添加到腳本,添加之后會該規(guī)則將顯示在“轉(zhuǎn)換規(guī)則”中。
31、“轉(zhuǎn)換規(guī)則”組
展開全部
顯示所加載預(yù)設(shè)中使用的所有轉(zhuǎn)換規(guī)則。
32、刪除選定的
從預(yù)設(shè)中移除選定的規(guī)則。提示保存預(yù)設(shè)文件,以使更改永久有效。
33、僅應(yīng)用選定項
在文件轉(zhuǎn)換過程中僅使用選定的規(guī)則;將不處理任何其他規(guī)則?捎糜谠诓糠謭鼍爸袃(yōu)化轉(zhuǎn)換。例如,當(dāng)轉(zhuǎn)換已合并到較大建筑模型的單個對象上的材質(zhì)時,檢查所有對象將需要花費時間,但僅轉(zhuǎn)換新合并的對象將相當(dāng)快。
34、取消
試圖停止正在進(jìn)行中的轉(zhuǎn)換。
35、轉(zhuǎn)換場景
根據(jù)設(shè)置的轉(zhuǎn)換規(guī)則開始轉(zhuǎn)換。
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