3dmax渲染出來是黑色的原因一、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括默認燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI!
3dmax渲染出來是黑色的原因二、攝像機問題,攝像機被黑色對象擋住,或者攝像機近距剪切位置放在渲染不到的地方!
3dmax渲染出來是黑色的原因三、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質(zhì)。
接下來分享一下渲染完是黑色的解決方法:
首先打開3dmax的軟件。
渲染的時候需要將vr渲染器進行設置,渲染器默認選項是【默認掃描線】,將設置成圖中的【Adv】選項!
檢查一下攝像機是否是已經(jīng)打好了,不要將攝像機的攝像頭部分打到墻體里面去,這樣渲染就沒有效果的!
檢查一下在渲染窗口的【視口】選項中的設置是否是正交選項,如果是其他的,那么渲染效果也是很不理想的!
在渲染設置里面是不是將【不渲染最后效果圖】的選項勾選上了,這個選項勾選之后就不會出效果了,如果是打開的,那么關閉之后就行了。
檢查一下【材質(zhì)編譯器】,里面的才是是否都已經(jīng)賦予給模型了,檢查一下各個材質(zhì)的參數(shù),有一個參數(shù)調(diào)整錯誤都會影響整體的效果。
如果不是燈光材質(zhì)的問題,那么就需要排除一下是否是自己拖入的模型有問題了,這個步驟很麻煩,比如拖入了一個柜子,上面有很多小擺件,這些擺件都有可能是最終要找的那個,所以在排除的過程中需要有耐心。
以上就是3dmax軟件渲染完出來是黑色的原因,以及怎么解決渲染黑色的方法,希望這個教程能幫到你。