HDR環(huán)境設(shè)置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家?guī)鞨DR環(huán)境設(shè)置的兩種方法。

方法一:3dsMax環(huán)境

確保您有讓CoronaRenderer作為渲染器進行設(shè)置

1.打開環(huán)境和效果菜單。在3dsMax中按8或轉(zhuǎn)到Rendering>Environment...。將顯示環(huán)境和效果菜單。

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2.打開Slate材質(zhì)編輯器。如果Editor未處于Slate模式,請在Editor的Modes菜單中選擇SlateMaterialEditor。

3.在材質(zhì)編輯器的左側(cè),在Maps>Corona下將CoronaBitmap拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。

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找到并打開(雙擊)您的HDRI。

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按確定。

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4.確保在CoronaBitmap的參數(shù)中,在“映射”卷展欄下,“環(huán)境模式”下拉列表設(shè)置為與您的HDRI映射(球面、十字等)相對應(yīng)的內(nèi)容。大多數(shù)HDRI都具有球面映射,這是默認設(shè)置的。

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5.從CoronaBitmap的末端拖動到EnvironmentMap的None插槽中。在執(zhí)行此操作之前確保無插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現(xiàn)在任何其他窗口上。

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在彈出的窗口中選擇Instance并按OK。

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從現(xiàn)在開始,在CoronaBitmap中加載的HDR將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。

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方法二:Corona環(huán)境

或者,您可以轉(zhuǎn)到“渲染設(shè)置”>“場景”>“場景環(huán)境”,然后在“場景環(huán)境”下從“使用3dsmax設(shè)置(環(huán)境選項卡)”切換到“單個貼圖”。然后將您的位圖加載到Corona的環(huán)境插槽中。使用此設(shè)置,將忽略3dsMax環(huán)境槽中的貼圖。這兩種設(shè)置之間沒有性能或質(zhì)量差異。

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環(huán)境覆蓋

如果您想使用HDR位圖作為覆蓋,您可以將它們分別放在“直接可見性覆蓋”、“反射覆蓋”或“折射覆蓋”中。

不同覆蓋槽中的不同地圖:

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使用這些覆蓋的結(jié)果:

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每個材質(zhì)覆蓋

您還可以使用HDR位圖作為每種材質(zhì)的反射或折射覆蓋。為此,請轉(zhuǎn)到您的Corona材質(zhì)并將您的HDR位圖加載到該材質(zhì)的“反射BG覆蓋”或“折射BG覆蓋”中。

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對不同對象使用不同覆蓋的結(jié)果

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