插件不是萬能的,有了插件卻不懂建;A(chǔ)知識更是萬萬不能的。比如說Poly編織這個插件,處理對象為可編輯多邊形。只需設(shè)置好編織寬度和擠出高度,然后點擊確認編織就可以了。那如果不是平面,是任意的曲面呢?
另外,這個插件得到的編織模型是片狀的,如果要得到線狀織物同樣免不了一番修改。所以,本教程我就直接教大家如何用多邊形建模畫出下圖所示的編織結(jié)構(gòu)。
1、在頂視圖畫一個長寬為20×20,分段2×2的平面。
2、轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇四個角以及中心的頂點,添加推力修改器,推力值3.5。
3、再次轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。開啟頂點捕捉,按住Shift鍵捕捉頂點移動克隆。得到下圖所示的陣列。
4、全部附加為一體后,焊接所有頂點。
5、在前視圖創(chuàng)建螺旋線,半徑1和半徑2分別為60.0和5.0,高度0.0,圈數(shù)為4。
6、給可編輯多邊形添加路徑變形修改器,點擊拾取路徑,拾取螺旋線。設(shè)置合適的百分比(如-49.0)和路徑變形軸(如X),得到多邊形面片沿螺旋線卷曲的模型。
7、轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇如圖所示的環(huán)形邊,點擊利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形,圖形類型選擇平滑。
8、將可編輯多邊形沿這卷曲軸方向移動一格距離,提取另一個方向的環(huán)形邊,圖形類型還是平滑。
9、縱橫方向上的樣條線附加,刪除多余的線,勾選在渲染中啟用和在視口中啟用,設(shè)置徑向厚度為4.0。
最后加個材質(zhì),渲染如圖——
大家也可以在“Poly編織”插件和本教程的基礎(chǔ)上嘗試不同的結(jié)構(gòu),總之插件和教程都是死的,建模的手段是活的。