想要渲染全景圖,卻無從下手?又或者因為對模型、材質和燈光的細節(jié)把握不好,做的太草率導致渲染結束后出現(xiàn)一堆穿幫場景?那么這篇全景圖的渲染教程你一定不能錯過!感興趣的話就繼續(xù)看下去吧~就目前普遍運行的渲染器來說,主要分為VRay渲染器和Corona渲染器,這兩個渲染器對全景圖渲染設置都是不同的,因此,小編這里也是分別搜索總結了各自的使用方法,大家可繼續(xù)下拉自行查看呀!
VRay渲染器
下面的教程是關于在3dsmax(2018版本)中如何使用VRay渲染器創(chuàng)建全景圖渲染。
(小tip:版本不一樣也不用擔心喲~辦法都是相同的。
在介紹詳細步驟之前,讓我們先簡單了解一下過程內(nèi)容:基本上,全景圖渲染的設置是通過將相機定位在場景中間(這一步至關重要,因為該位置將是我們所有渲染的固定觀察點),將中央相機作為生成點,創(chuàng)建單個球面圖像,然后球面圖像將被軟件自動展開為2:1的矩形。
01|創(chuàng)建相機
要創(chuàng)建相機,選擇“命令面板”—“創(chuàng)建”—“相機”—“目標”。選定“目標”后,將鼠標從上方放在場景上—“頂部”—然后左鍵單機要放置相機的位置,持續(xù)按住左鍵不松開,將鼠標拖動到目標位置。
小小貼士:
1)如果可以的話,最好把目標放在場景之外,因為這樣可以避免干擾其他的物體,更方便之后的操作;
2)注意將位于場景中間的相機放置在合適的高度;
3)將相機與墻壁保持距離。
02|設置全景比例
相機設置完成后,需要設置渲染所需的比例(2:1)。設置比例時,需要打開“渲染設置”按鈕(屏幕頂部任務欄右側按鈕)。在彈出的新窗口選中“輸出大小”輸入所需的寬度、高度值,將寬度設置為高度的兩倍,最后可以獲得2倍的圖像縱橫比。
03|添加球形設置
在“渲染設置”面板中,繼續(xù)選擇“VRay面板”中的“相機”,然后在下拉“類型”菜單,選擇“球形”選項。同時,在此選項下找“視野”并輸入值360。
04|運行渲染
單擊“渲染”菜單中的“渲染”按鈕,在運行渲染時,應該保持中央相機的窗口處于活動狀態(tài),否則,最后獲得的可能是橫向或者俯視圖,而不是球形全景。
05|完成保存
上述步驟結束后,就可以選擇格式保存渲染完成的球形全景圖啦。
Corona渲染器
VRay渲染器創(chuàng)建全景圖渲染方法講完了,咱們就趕緊開始Corona渲染器吧。ㄔ贑orona渲染器的教程中,3dsmax同樣也是2018版本。)
Corona渲染器的全景圖渲染步驟和上述的VRay渲染器創(chuàng)建步驟幾乎是一樣的,最大的區(qū)別就在于Corona渲染器的設置不需要通過內(nèi)部面板進行設置,而是直接在相機上添加相關的修改器,具體(不一樣的)步驟就在下面啦~
添加Corona相機Mod修改器
在完成和上述VRay渲染器創(chuàng)建步驟一和二后,需要選擇相機,點擊右側的面板,下拉選擇“修改器”列表,在相機中添加CoronaCameraMod(相機模式修改器)。
添加完CoronaCameraMod修改器后,點擊右側面板底部的“CameraProjection”,選擇“ProjectionType”,輸入“視野”框,在“球形”的下拉菜單中選擇。隨后,就可同VRay渲染器一樣運行渲染并保存就行。
當然,全景圖渲染完成后千萬不要浪費啦,可以轉成視頻發(fā)到短視頻平臺(抖音、快手、微視等),畢竟多一個平臺展示的機會就是多一次機會呀!