今天來(lái)分享3dmax模型貼圖和外景貼圖不顯示的解決方法。 給模型賦予材質(zhì)之后,經(jīng)常會(huì)碰到材質(zhì)球顯示正常,但模型的貼圖在視口中不顯示的情況。 遇到這種情況我們要打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在這里點(diǎn)擊在視口中顯示明暗處理材質(zhì)。 點(diǎn)擊一次后會(huì)發(fā)現(xiàn)材質(zhì)的紋理貼圖都顯示了,這個(gè)時(shí)候有的還是不能顯示怎么回事,這是因?yàn)檫@個(gè)按鈕它有兩個(gè)功能,它有子層級(jí)。我們鼠標(biāo)左鍵按住一直長(zhǎng)按,就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)按鈕,我們都選擇試一下。 如果現(xiàn)在還是顯示不正常,需要給予模型UVW貼圖,有的時(shí)候給予模型UVW貼圖依然不起作用,這個(gè)時(shí)候我們需要檢查2個(gè)地方, 材質(zhì)球的紋理顯示如果不正確,則要進(jìn)入貼圖級(jí)別,關(guān)閉掉使用真實(shí)世界比例。 直接點(diǎn)擊關(guān)閉掉它,材質(zhì)球就會(huì)顯示正確。但是現(xiàn)在我們看到給了UVW貼圖模型還是顯示不正常,此時(shí)就需要我們關(guān)閉UVW貼圖修改器中的真實(shí)世界貼圖大小。 關(guān)閉以上這兩個(gè)位置的真實(shí)世界比例貼圖之后,場(chǎng)景中的模型貼圖就會(huì)正常顯示了。 還有一種外景貼圖,給予VR燈光材質(zhì)貼圖之后,即使給予UVW貼圖和打開(kāi)“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”場(chǎng)景中的模型依然是一片白,視口中無(wú)法正常顯示外景。 顯示出來(lái)的方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要把參數(shù)面板下面顏色通道的“白色”調(diào)為“全黑”即可。如下圖我們已經(jīng)可以看到自發(fā)光外景貼圖的大致效果。