3dsmax中面板經(jīng)常使用,“創(chuàng)建”面板將所創(chuàng)建的對象種類分為7個(gè)類別。每一個(gè)類別有自己的按鈕。每一個(gè)類別內(nèi)可能包含幾個(gè)不同的對象子類別。使用下拉列表可以選擇對象子類別,每一類對象都有自己的按鈕,單擊該按鈕即可開始創(chuàng)建,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、雙擊3dsmax2012,打開一個(gè)新文檔。

2、單擊最左上角圖標(biāo),選擇“新建”—“新建全部”

3dsMax創(chuàng)建面板有哪些功能?

3、幾何體是場景的可渲染幾何體。有許多幾何基本體,如長方體、球體和四棱錐;也有許多高級(jí)幾何體,如布爾、放樣、粒子系統(tǒng)以及門與樓梯;以及aec擴(kuò)展對象,如地形和欄桿。

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4、圖形是樣條線或nurbs曲線。雖然它們能夠在2d空間(如長方形)或3d空間(如螺旋)中存在,但是它們只有一個(gè)局部維度?梢詾樾螤钪付ㄒ粋(gè)厚度,以便于渲染,但主要用于構(gòu)建其他對象(如閣樓)或運(yùn)動(dòng)軌跡。

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5、燈光可以照亮場景,并且可以增加其逼真感。有很多種燈光,每一種燈光都將模擬現(xiàn)實(shí)世界中不同類型的燈光。

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6、攝影機(jī)對象提供場景的視圖。攝影機(jī)在標(biāo)準(zhǔn)視口中的視圖上所具有的優(yōu)勢在于攝影機(jī)控制類似于現(xiàn)實(shí)世界中的攝影機(jī),并且可以對攝影機(jī)位置設(shè)置動(dòng)畫。

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7、輔助對象有助于構(gòu)建場景。它們可以幫助您定位、測量場景的可渲染幾何體,以及設(shè)置其動(dòng)畫。

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8、空間扭曲在圍繞其他對象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲效果。一些空間扭曲專用于粒子系統(tǒng)。

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9、系統(tǒng)將對象、控制器和層次組合在一起,提供與某種行為關(guān)聯(lián)的幾何體。也包含模擬場景中陽光的陽光和日光系統(tǒng)。

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