3dmax渲染出來是黑色的3個(gè)原因及解決方法如下: 3dmax渲染出來是黑色的原因一、 燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光;或者手動添加燈光但是沒開啟GI。 解決方法:在效果圖渲染過程中,V-Ray全局開關(guān)里面的燈光是控制場景全局的燈光,如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現(xiàn)場景渲染是黑的,所以需要將全局燈光打開,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,勾選“顯示計(jì)算相位”。 3dmax渲染出來是黑色的原因二、 攝像機(jī)問題,攝像機(jī)被黑色對象擋住,或者攝像機(jī)近距剪切位置放在渲染不到的地方。 解決方法:這個(gè)問題其實(shí)不是技術(shù)問題,是個(gè)人粗心問題,只要檢查一下就OK,查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒有打在墻體外。最笨的方法,一樣樣排除試試來解決3dmax渲染出來是黑色的問題。 3dmax渲染出來是黑色的原因三、 模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質(zhì)。 解決方法:材質(zhì)和渲染器是關(guān)聯(lián)的,如果出現(xiàn)渲染不兼容渲染出來黑色,那么首先先看下渲染器是否選擇正確,vray的材質(zhì)球在線性掃描渲染器和mr渲染器下是無法兼容的。如果出現(xiàn)材質(zhì)不能兼容,最好還是使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者使用3dmax的默認(rèn)材質(zhì)就能解決3dmax渲染出來是黑色的問題了。