3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動畫。本教程我們就來學(xué)習(xí)一下這個“從天而降”造型的建模方法,首先我們來分析一下這個吊頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)特征,看下圖: 這種結(jié)構(gòu)我們很容易的可以看到模型部分我們要注意的兩大點(diǎn),①彎曲的曲線結(jié)構(gòu)。②豎直方向的縫隙(這點(diǎn)比較重要,此時如果大家想用“布爾”命令的話,我們的場景就會可能出現(xiàn)卡死的情況哦~~~)。接下來大家來看看我用的方法。 首先來解決它的第一點(diǎn)彎曲的部分,在max頂視圖中我們創(chuàng)建一個“面”,參數(shù)大小可以參照圖中的來。 第二步,轉(zhuǎn)到透視圖中,給模型添加“編輯多邊形”命令。在點(diǎn)級別下,勾選軟選擇,把軟選擇中的衰減加大,越大軟選擇的區(qū)域越大,然后選擇不用的區(qū)域進(jìn)行向下拖拽。如圖: 第三步,我們要提取出我所要的線,把軟選擇關(guān)掉,提取的線如圖: 當(dāng)我們選擇出要提取線的時候,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵→創(chuàng)建圖形→“平滑”或“線性”。 第四步,線條擠出。(注:如果擠出后看到擠出后的模型黑的,可能是法線問題,翻轉(zhuǎn)下發(fā)現(xiàn)就好了) 此時我們將模型的頂部進(jìn)行平面化,我們給模型一個“編輯多邊形”命令,選擇頂部所有的點(diǎn),找到平面化命令點(diǎn)擊“Z”。如下圖: 第五步,調(diào)整一下頂部的高度,然后我們給模型一個厚度,加“殼”命令。 到這里頂部的弧形我們就制作完成了,接下來我們解決第二大部分,就是縫隙部門的結(jié)構(gòu)。對于場景來說,如果中間的縫隙我們用布爾的方法運(yùn)算的話,運(yùn)算的過程中我們會出來馬靴卡死的狀態(tài)。下面我來介紹一個簡單的方法,結(jié)合貼圖來制作中間的縫隙部分。 第一步,我們photoshop里面制作一張圖下圖的貼圖。 第二步,在max進(jìn)行設(shè)置材質(zhì),因?yàn)槲抑谱鞯馁N圖背景是白色,所以我給模型一個白色的材質(zhì)。然后將我們制作好的貼圖給“Opacity(不透明)”里面。 第三步,就是調(diào)整貼圖了,在調(diào)整的過程中,我們都知道“黑透白不透”,調(diào)整的過程中,我們結(jié)合著貼圖的參數(shù)及給模型一個“wuv貼圖”命令來一起調(diào)整,黑色部分控制我們所需要的縫隙大小。 第四步,貼圖調(diào)整好后,下面我們就簡單的打下燈光,調(diào)整好一個比較好看的角度渲染小圖看下: