3dmax怎樣在用戶視圖里以指定的物體為中心旋轉(zhuǎn)視圖?選中物體alt+鼠標(biāo)滑輪旋轉(zhuǎn),z=將物體滿畫面顯示,按z鍵是將旋轉(zhuǎn)中心放在物體上啊在透視圖里可以可是在用戶視圖里就不行啊,旋轉(zhuǎn)中心不在物體上不好旋轉(zhuǎn)觀察物體啊特別是旋轉(zhuǎn)中心在物體之外很遠(yuǎn)處時(shí)一輕移鼠標(biāo)就找不到物體了。旋轉(zhuǎn)視圖時(shí),無論我選擇的是物體的哪一部分,視頻都是以該物體的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的,操作很不方便,如何使視圖以我所選擇的物體的某一部分為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)?比如我在進(jìn)行人體建模時(shí),選中手掌部分,如何操作才能使視圖以手掌為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而不是以整個(gè)人體的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)?

解答:

Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖;鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放。鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;“”和“”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;I:將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的。D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖。Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。三物體的觀察Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了。Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用。F3:線筐顯示和shader顯示的切換。F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人。O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。四物體的變換Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換。S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了。+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動(dòng)上。1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別。6:很怪,呵呵,系統(tǒng)默認(rèn)是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來。