編輯網(wǎng)格修改器EditMesh修改器 一:主要用于編輯三維網(wǎng)格物體。特點是占用資源少,適用于游戲、效果圖的制作二:EditMesh的結(jié)構(gòu)1Vertex點層級2Edge:物體邊層級3Face:三角面層級4Polygon:多邊形、四邊形面層級5Elemnet:元素層級、就是所有連續(xù)的表明Editmesh常用命令三:MeshSmooth網(wǎng)格光滑修改器我們在建模過程中,經(jīng)常會把EditMesh和MeshSmooth一起適用,繪制沙發(fā)、靠墊等光滑物體。MeshSmooth修改器的相關(guān)參數(shù)Iterations:光滑等級,(1~5)Weight:權(quán)重值,可以再具體條件物體的光滑效果、例如是讓物體更加光滑或者是更加的尖銳。Crease:硬度數(shù)值:可以讓我們決定物體的那些邊參與光滑操作。數(shù)值為1的時候、被選擇上的邊就沒有光滑效果。 二維物體(Shapes) 1:Line的畫法。a。點擊可以畫出直線b。拖動鼠標可以繪制出曲線C:按退格按鈕可以重畫上一個節(jié)點d:按Shift按鈕可以畫出正交線e:按住鍵盤I按鈕時,可以進行視圖的延伸f:按“〔”和“〕”按鈕可以對視圖進行縮放2:線的結(jié)構(gòu)(次物體):Vertex:節(jié)點層級Segment:線段層級,線段就是兩點間的連線Spline:樣條線層級,代表整條連續(xù)的線3:點的類型:conner:拐角點Smooth:光滑點、是自動進行斜率計算Bezier:貝茲曲線,可以手動條件曲線的斜率。Bezierconner貝茲拐角。4。線的可渲染性Renderalbe,二維物體的渲染開關(guān)Thickness:線的厚度Sides:線的截面精度DiplayRenderMesh:打開后能觀察到線的實際大小5:畫線時的常用工具Refine加點命令Fillet:倒圓角Chamfer:倒斜角工具Outline:復(fù)制樣條線工具(在Spline層級)Attach:激活命令,把外部的二維物體結(jié)合進來。Boolean:步爾運算(之前必須把相關(guān)的線條Attach激活進來)1:先選擇一條樣條線,2:確定運算關(guān)系(相加、相減和交集)3:按Boolaen按鈕,然后再拾取目標曲線Trim:減切工具,可以對相交的曲線進行修剪Weld(點層級工具):可以對一定距離內(nèi)的點進行焊接6:插入視圖背景(Alt+B)matchbimap視圖匹配,可以保持圖片的比例不變LockZoom/Pan可以確?s放視圖時圖片可以一同縮放DisPlayBackgound:顯示背景開關(guān)7:導(dǎo)入外部文件(Import)8:單位修改:Customize用戶菜單中選擇UnitsSetupSystemUnit系統(tǒng)單位。DisplayUnitScale顯示單位Bevel倒角修改器功能:進行3次拉伸,每次拉伸可以對物體進行縮放。以此給物體制作倒角主要參數(shù):Height:拉伸的高度。Outline:縮放效果Linearsides:斜面倒角Curvedsides:圓倒角Segments:精度。參數(shù)越高,物體越光滑SmoothAcrossLevels:對每層的拉伸的交界處進行光滑KeeplinesFromCrossning:打開時可以糾正倒角的錯誤BevelProfile:輪廓倒角修改器功能:可以自由的編輯物體的倒角面主要參數(shù):PickProfile:拾取輪廓邊(輪廓邊必須為二維物體)注意:輪廓邊可以是封閉的或開放的二維物體。當(dāng)我們來到ProfileGizmo層級時可以對倒角的范圍框進行各種的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放修改。Loft放樣操作:放樣操作好比一種高級的拉伸:放樣必須具備路徑(Path)和截面(shape)缺一不可,路徑只能有唯一的一條;而截面可以有無數(shù)條。放樣的基本操作:1:繪制出路徑和截面2:選擇截面圖形,在復(fù)合建模中(CompoudObject)打開Loft操作再選擇GetPath按鈕,來拾取路徑或者是:選擇路徑圖形,在復(fù)合建模中(CompoudObject)打開Loft操作再選擇GetShape按鈕,來拾取截面3:多截面放樣:方法a:先按標準方法進行放樣b:在參數(shù)欄中改變Path的數(shù)值,也就是改變截取截面的位置。再拾取新的截面。4:放樣的修改:A:對放樣的截面(Shape)和路徑(Path)進行修改放樣主要分為Shape和Path層級在Shape層級中,我們可以選擇上截面,對其進行各種的變換操作。甚至是刪除。而Path層級中修改的是路徑的各種參數(shù),例如路徑的長度,斜率等等B:對放樣物體的變形操作:Scale:縮放操作。其操作和編輯二維物體很想像。可以任意的加點編輯操作。5:放樣的重要參數(shù):CapStart:對頂端封蓋CapEnd:對底端封蓋ShapeStep:截面精度,越高截面越光滑PathStep:路徑精度LinearInterpolation:線性差補、取消路徑的光滑效果TransformDegrade:顯示降級操作,取消該功能可以讓放樣的修改更為直觀