3DMax在建模的時候經(jīng)常進(jìn)行各種修修改改,導(dǎo)致有時候大意一些模型出現(xiàn)了一些缺口,所以我們需要想辦法進(jìn)行補(bǔ)救,所以3DMax模型怎樣快速補(bǔ)洞呢?我們可以使用補(bǔ)洞命令來完成,具體使用方法如下:
方法/步驟
第1步
在3ds max軟件中打開一個表面有破損的球體。
第2步
然后我們點(diǎn)擊界面上方修改器選項(xiàng)打開“修改器”菜單。
第3步
選擇“網(wǎng)格編輯”菜單中的“補(bǔ)洞”命令。
第4步
可以看到,原來破損的 位置已經(jīng)被修補(bǔ)好了。但是,仔細(xì)觀察,能夠發(fā)現(xiàn)這些被修補(bǔ)的部分和周圍的曲面不一樣。下面,我們來將這些不一樣的部分進(jìn)一步修復(fù)。
第5步
打開“修改”選項(xiàng)卡中的“參數(shù)”卷展欄,將“平滑新面”和“與舊面保持平滑”2項(xiàng)進(jìn)行勾選。
第6步
可以看到,這些被修補(bǔ)的部分已經(jīng)變得和周圍的曲面一樣了。