在3DMax中不僅僅是三維模型,二維的模型也能夠制作。但是我們?cè)谥谱魅S模型的時(shí)候,都會(huì)繪制一些簡(jiǎn)單的二維圖形來做三維模型建設(shè)的基礎(chǔ)。那么3DMax二維曲線怎么創(chuàng)造出三維模型呢?其實(shí)方法很多種,今天來告訴大家最簡(jiǎn)單的一種。

步驟/方法

第1步

利用extrude編輯器,把二維圖形拉伸為三維模型。在菜單欄選取file / open,然后從本書的配套光盤中打開文件samplesch06 ch06_11.Max。該文件中包含一個(gè)圓。

第2步

利用lathe編輯器,把二維圖形旋轉(zhuǎn)為三維模型。在透視視口單擊圓,選擇它。選擇modify面板,從編輯修改器列表中選取extrude。

2.jpg

第3步

通過特殊編輯器CRosssectio和SUrface,把二維圖形結(jié)合起來形成三維幾何體。沿著二維對(duì)象的局部坐標(biāo)系的z軸給它增加一個(gè)厚度。還可以沿著拉伸方向給它指定段數(shù)。如果二維圖形是封閉的,可以指定拉伸的對(duì)象是否有頂面和底面。

4.jpg

第4步

通過放樣計(jì)算,把作為橫截面和放樣路徑的二維圖形生成三維模型。在modify面板的parameters卷展欄將amount設(shè)置為40。