在這篇教程里,你將學(xué)習(xí)如何將一個物體渲染為 既有實(shí)體又有線框的圖,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何軟件。知識點(diǎn)包括線框、透明貼圖、push編輯器和lattice編輯器。這篇教程針對初學(xué)者,但對更高級的3D藝術(shù)家來說也很有趣。雖 然它基于3D Studio Max,相同的技術(shù)適用于很多其他3D產(chǎn)品。

第一步
這不是一個建模教程,你需要自己在場景中添加一個物體。這可以是任何東西,從簡單的球體到具體的角色。我使用網(wǎng)站LOGO上堅果的一部分。為了得到更好的效果,模型需要先貼圖或給它一個基本的材質(zhì)。

第二步
選擇物體并按下CTRL-V來克隆一個。在Clone Option面板,選擇copy,修改名字為clone,按下OK。

第三步
選擇克隆物體(在克隆物體的時候會自動選擇),添加一個push編輯器,Push Value為0.30(多少取決于模型的幾何尺寸,你可以在第七步進(jìn)行微調(diào))。

第四步
這一步是可選的。假如你使用一個應(yīng)用了meshsmooth編輯器的物體,或者模型是打開了NURBS Subdivision的Editable Poly,調(diào)低Iterations值。舉個例子,假如原物體的Iterations值是1,那將克隆物體的Iterations值調(diào)為0。

第五步
按下M鍵打開材質(zhì)編輯器(或者從rendering菜單選擇),選擇一個空的材質(zhì)球并命名為wire。改變過渡色為你想要給線框的顏色。拖動材質(zhì)到場景中外面的物體,或者在外面物體選擇的情況下點(diǎn)擊Assign Material to Selection按鈕。

第六步
鉤選wire選項(xiàng),向下卷動一點(diǎn)到Extended parameters卷展欄。改變線框厚度為0.3(在渲染后試試其他值,看哪個更適合你的模型)。

第七步
現(xiàn)在按F9或F10,渲染并檢查結(jié)果。假如某些點(diǎn)線框在實(shí)體模型里面,你就要給克隆物體的push編輯器增加push值。假如在實(shí)體與線框之間有(太多)空間,減小push值。

第八步
這是另一個對于光滑過的物體的可選步驟。假如克隆物體Iterations太低,它可能看起來與實(shí)體貼合得不是那么好。你可以解決它,對大多數(shù)模型,添加一個relax修改器給它,這種情況下你或許需要增加一點(diǎn)push值。

第九步
你或許注重到網(wǎng)頁上的例子,渲染的實(shí)體有一部分線框淡出。這可以在3B Max里完成,不需要圖像編輯軟件。在材質(zhì)編輯器里選擇線框材質(zhì),點(diǎn)擊opacity后面的空白按鈕,選擇從列表中選擇gradient,點(diǎn)OK。

第十步
透明貼圖需要黑色(透明)和白色(可見)部分。灰色部分表現(xiàn)為半透明。除了漸變貼圖,你也可以使用checker、falloff或者其他類型的黑白位圖 /貼圖。選擇透明貼圖的第二種顏色為接近黑色。重新渲染(F9或F10),注重線框的一部分已經(jīng)淡出了。(你可能需要改變透明貼圖的設(shè)置,比如重復(fù)或旋 轉(zhuǎn))我在屏幕截圖中包含了用重復(fù)的checker貼圖作為透明貼圖的渲染結(jié)果。

第十一步
現(xiàn)在讓我們用一種完全不同的方法來建立類似線框的物體:lattice編輯器。首先在材質(zhì)編輯器中選擇線框材質(zhì),關(guān)閉wire選項(xiàng)。刪除opacity貼 圖(拖動一個空圖到它上面)。選擇克隆物體并給它一個lattice編輯器,數(shù)值用截屏所示(或者更適合你的模型的值)。

第十二步
重新渲染檢查結(jié)果。
你可能需要增加push修改器中push value值來使得節(jié)點(diǎn)上的小球緊貼里面的模型。

第十三步
除了顯示所有的邊和小球,你還可以通過選擇Joints Only from Vertices來只顯示節(jié)點(diǎn)上的小球,或者選擇Struts Only from Edges選項(xiàng)來只顯示邊。

第十四步
你可以使用與剛才同樣的透明貼圖來使得線框淡出。