面域,在三維建模中是不可缺少的,因為在實體創(chuàng)建的過程中,不可或缺的應(yīng)用面域的掃掠、旋轉(zhuǎn)和拉伸來形成實體。下面我把創(chuàng)建面域的經(jīng)驗分享如下:
1.面域的創(chuàng)建很簡單,可以用REG,如圖所示,或點示如圖圖標來實現(xiàn)。個人建議一些簡單的命令一定要牢記,這樣的話,可以加快繪制圖形的速度。
2.如圖,把多邊形創(chuàng)建成面域
3. REG 選擇要創(chuàng)建成為面域的對象即可
4.這時,我們會看到面域,需要說明的是,在實體概念或真實視圖下才能看到面內(nèi)填充物。
5.利用如上方式,可以創(chuàng)建如封閉的直線,云線、圓等都是可以形成面域的。也就是說,封閉的線條才能創(chuàng)建為面域。
6.繪制如圖所示的樣條曲線,注意樣條曲線不能往回走,也就是說線條上所有的點坐標,不能出現(xiàn)相同的X值。
7.把面沿此路徑掃掠后,形成截面如面域的實體。
8.面域拉伸后,形成截面如面域的柱體。
9.面域旋轉(zhuǎn)后,形成截面如面域的環(huán)。
注意事項
封閉的線條才能創(chuàng)建為面域
在實體概念或真實視圖下才能看到面內(nèi)填充物。
沿樣條曲線掃掠,要注意樣條曲線不能往回走,也就是說線條上所有的點坐標,不能出現(xiàn)相同的X值。
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