用autocad 2011曲面命令創(chuàng)建樓房 ,教程中我們將學(xué)習(xí)運(yùn)用曲面命令創(chuàng)建樓房,在以往的版本中以曲面創(chuàng)建的房屋模型不能再編輯,在2011版本中新增了曲面的拉伸、掃掠、修剪、修補(bǔ)、延伸、過渡等等,它填補(bǔ)了曲面編輯之空白,下面就一個(gè)樓房的創(chuàng)建為例,談?wù)動们鎰?chuàng)建和修改模型的方法,先來看看效果圖吧:
用cad創(chuàng)建建筑的模型,以前多用實(shí)體創(chuàng)建方法,比較麻煩。而以曲面創(chuàng)建房屋模型,卻不能再編輯,F(xiàn)在的2011版本,新了一些曲面新工具,諸如曲面的拉伸、掃掠、修剪、修補(bǔ)、延伸、過渡等等,它填補(bǔ)了曲面編輯之空白,下面就一個(gè)樓房的創(chuàng)建為例,談?wù)動们鎰?chuàng)建和修改模型的方法。
現(xiàn)在,來分析一下,這樓房層高相同,如果要出圖,其平面有三:底層平面、標(biāo)準(zhǔn)層平面和屋頂平面,F(xiàn)在的2011版,用曲面來創(chuàng)建這幢樓房的外殼模型,再修改、編輯為實(shí)體,不僅十分方便,而且大大減少模型文件的尺寸,有利于分面附材質(zhì)渲染。
二、以線建模,用曲面創(chuàng)建樓房。
1、先用多段線畫出這幢樓房的底層外墻的軸線,接著用曲面拉伸工具(注意:不是實(shí)體的拉伸命令),創(chuàng)建出底層的外殼,如圖-1所示。
2、在正面的左端畫一個(gè)小矩形,接著陣列為7個(gè),供下一步修剪為窗洞之用。詳圖-2
3、用曲面修剪工具,修剪陣列的7個(gè)小矩形,就在底層外殼的墻后,摳出了14個(gè)窗洞口了。詳圖-3。
4、用三維陣列命令,將一層外殼陣列為為5層,詳圖-4。
5、創(chuàng)建弧形外墻:在二層層高處的平面,繪制一曲線(可封閉也可不封閉),然后用曲面拉伸工具拉伸至屋頂,以創(chuàng)建出半筒體曲面,供作玻璃幕墻用,詳圖-5。
6、繪制地板、勒腳和雨篷:地板,由底層外墻的軸線線外偏移復(fù)制,并向下拉伸為實(shí)體;勒腳用底層外殼向下延伸而成;雨篷則由弧形外墻曲線,向外偏移再拉伸而成。同時(shí),將底層正中的窗口擴(kuò)大為大門洞,詳圖-6。
7、繪制窗扇,并插入到底層左端第一個(gè)窗洞口處,如圖-7所示。
8、插入各層窗扇:用三維陣列命令,選擇對象為是剛插入的底層左端第一個(gè)窗洞口的窗扇,陣列參數(shù)為:5行、7列、2層,各參數(shù)的間距,筒鼠標(biāo)在圖中指定,命令執(zhí)行后就按上所有窗子了,如圖-8所示
9、繪制屋面板和女兒墻:先在屋頂平面出沿外墻偏移繪制檐口線,并拉伸為屋面板;接著將外墻屋頂線,用曲面延伸工具,延伸1米高度作為女兒墻,如圖-9所示。
10、完善屋面:首先將屋面板和女兒墻,用曲面過渡工具,補(bǔ)缺為圓弧的坡屋面;其次復(fù)制弧形外墻的多段線到半筒體曲面頂,再向下拉伸為弧形檐口線,接著用曲面修補(bǔ)工具,將半筒體曲面頂予以封閉。同時(shí),便于門扇貼圖,再把底層大門洞拉伸少許,以封閉門洞,完成后如snap10所示。
11、繪制玻璃幕墻的框架龍骨:這可用多段線直接繪制,但是要設(shè)置多段線的寬度和厚度;否則,將多段線繪制的各條線作為路徑,再用小矩形予以拉伸為實(shí)體。任選其一,都可成為幕墻的框架。 為分面附材質(zhì)渲染之便,這里將所有墻面、屋面都用曲面加厚工具予以加厚為實(shí)體。這樣,全部模型完成后如圖-11所示。
三、將樓房模型渲染為效果圖
1、配上外景渲染的效果圖
2、屋頂放大渲染的效果圖
教程結(jié)束,以上就是利用AutoCAD 2011曲面命令創(chuàng)建樓房的過程,希望大家通過這篇教程對面命令的使用和一些技巧有一定的了解
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