在布局的浮動模型空間中,用提取輪廓的命令(solprof)可以把按當前視圖方向把實體的輪廓線提取出來。提取后,會按可見和不可見線自動分別生成兩個圖層,并分別生成兩個塊。一般情況下我們需要的是可見輪廓線,回到模型空間,將其從實體上移開,并炸開后編輯到所需的圖層就得到了三維實體的輪廓線。這種方法是準確得到復雜的相貫線最快捷最準確的方法。
有點不可理解的是,這個命令在繪圖菜單——建模——設置下,怎么會是“設置”,只有問AutoDesk的開發(fā)人員才知道其原意,呵呵。
在布局的浮動模型空間中,用提取輪廓的命令(solprof)可以把按當前視圖方向把實體的輪廓線提取出來。提取后,會按可見和不可見線自動分別生成兩個圖層,并分別生成兩個塊。一般情況下我們需要的是可見輪廓線,回到模型空間,將其從實體上移開,并炸開后編輯到所需的圖層就得到了三維實體的輪廓線。這種方法是準確得到復雜的相貫線最快捷最準確的方法。
有點不可理解的是,這個命令在繪圖菜單——建模——設置下,怎么會是“設置”,只有問AutoDesk的開發(fā)人員才知道其原意,呵呵。